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第186章 香火之争,神明日历(6 / 7)

达到300万愿力收益,拿一笔祭力走人,把位置让给新加入的玩家。

新加入的玩家在未来达到300万愿力收益后,也得将名额转卖给后加入的萌新玩家。

形成循环的新老交替模式。

这个模式下的末日小世界就像是一个稳定的新手村,老玩家修炼有成后离开,去探索更广阔的天空,萌新玩家顶替神职后开启成长。

至于神庭名额的价格该卖多少,可以由玩家自己决定,但规定是必须在10天内出售掉。

如果中途有玩家想要提前离开,也可以自定价格出售神庭名额。

经过数天争论,一套合理的方案就此诞生。

这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。

萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。

有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。

这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。

第一个核心,神庭日历,神明轮值。

第二个核心,需要给小世界的生灵植入一个概念,守护小世界的神明随时可能离去,但也会有新的神明加入世界,代替离去的神明继续守护世界。

有了这两个核心概念架构的神庭,小世界生灵往后拜神主要看神历变化。

至于对神明的信仰,这套方案的本质就是淡化信仰。

向什幺神明祈求什幺,都得看神历决定,无需专注于某个特定神明。

例如,3月2日,今日轮值财神「黑夜」。

那幺求财的小世界生灵,直接向黑夜祈愿即可。

毕竟祈愿命魂不是「神格」命魂,没有对信徒虔诚度的要求,更不需要小世界的生灵去虔诚膜拜。

只要小世界的生灵在祈愿过程中获得脑补,得到心灵上的满足与安慰,并产出愿力即可。

其他因素不在考虑范围。

1号游客在此期间还提出了一系列构想。

表示在不损害祈愿命魂产量的情况下,小世界也可以是其他命魂产出规则资源的渠道。

例如前段时间收容的六代命魂「领主」,就可以在小世界构建源源不断产出领主之力的能量。

或许未来还会有其他通过某种活动逻辑产出资源的命魂,都可以在小世界进行布局。

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