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第389章 威压演武场(3 / 11)

后续的解释问题,由星网负责,他无需过多关注。

视线在这时转向指引反馈的玩家数据。

统计了最近收容的13个命魂,以及32个资源节点。

其中有三个命魂,在论坛引起了不小的热议。

第一个命魂是玩家「摸鱼不是肝帝」,率领的战团在逐日之地的一座湖泊里收容的二代命魂:

引力漩涡。

这是一个非常适配法系玩家的范围打击+控制类型的命魂,

特性效果是消耗精神力,在精神标记的地点生成一个不断扩大的引力漩涡,拖拽附近的一切事物朝着引力中心汇聚。

释放期间持续消耗精神力,可以持续造成引力压迫伤害和控制效果。

这个命魂对孤狼型的玩家而言效果一般。

但在战场上的表现却是极佳,许多玩家公会、团队,都已经在实战中检验了效果。

法团同时释放引力漩涡,敌对军团后方的远程输出效率将大打折扣。

因为对方释放的远程术法在出手的那一刻,也会受到引力漩涡的影响,

唯一的缺点是,引力漩涡的释放坐标十分关键,

如果法团释放引力漩涡的坐标不同,部分范围重叠,就会出现引力漩涡效果互相拉扯抵消的情况。

这个命魂对法团的协同作战能力要求较高。

小型战团或是公会,普遍是个位数的法系玩家镶嵌,以免互相影响。

在此期间,镶嵌「引力漩涡」的法系玩家数量正在不断增长。

从指引反馈的镶嵌曲线可以看出,这会是未来「战争领域」大热的法系主流命魂。

除了特性效果给力,二代命魂的价格便宜,也是重要因素之一。

第二个命魂是玩家「每晚都做白日梦」在飞升海域,海底3万米海沟里收容的六代命魂:窃取刚登场,窃取就引发热议。

也被攻略党玩家视为,开场就普升t1级,有望晋升t0级的潜力命魂。

特性效果很简单,对目标释放后,随机抽取一种增益状态转化为「增益球」,可以自己使用,

也可以赠予队友。

持续时间,受到精神力,或气血能量的消耗影响。

窃取的增益状态越强,窃取状态下消耗的精神力或是气血越多。

想要窃取神明的状态,也要有瞬间被抽干识海或燃尽气血的觉悟。

这个命魂的强度在实战中的表现亮眼

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