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第422章 指挥变革,更新展望(5 / 9)

只能通过「散矢」将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。

二者结合就可以生成:流星火雨。

但这本质上是以切割的方式,扩大伤害范围,而不是真正意义上的范围覆盖。

拥有「扩散」命魂后,只需正常释放一枚墨焰火球,并在命中点或指定位置激活扩散特性,墨焰接下来便会以此中心,激荡起一圈扩散火环,瞬间将打击点化为一片持续燃烧的火海。

这与「弹道分裂」的表现效果完全不同。

覆盖的范围更广,指定范围内不存在任何间隙。

精神力消耗上也比散矢更低。

扩散辐射的伤害数值上,是以中心为原点,向外依次递减。

具体受到玩家的精神力强度和命魂强度影响。

扩散命魂达到150级以上,基本可以保证扩散的伤害不受衰减影响。

但扩散的强度如果只是适配法系,还不至于被投票至t1级行列。

特性效果同样能作用于功能性命魂,乃至非命魂特性。

例如,增益扩散。

一个原本只能施加于单体友军的血燃,也可以在扩散的影响下,以受术者为中心,为周围所有队友都覆盖上一层血燃效果。

一个单体的回春治愈术,可以化作滋润一片区域的生命之雨。

束缚命魂之前需要通过散矢切割,控制多个目标,这次可以用目标为中心,扩散束缚一片目标。

扩散命魂的登场,也让辅助的战略价值飙升。

本就强力的「回春」命魂,也在扩散命魂的助力下,强度也跟着飙升。

这也是新命魂登场时,时常出现的现象。

许多原本被视为「下水道」的鸡肋命魂,极有可能因为另一个在机制上完美契合的新命魂出现,瞬间「鸡犬升天」,强度拔高数个档次。

最经典的案例便是六代「无限」命魂,通过投掷般子|定增益或高益。

幼儿上镶嵌的这个命魂,时常是大部分成员高益,少数增益。

自从有了「强运」命魂,无限命魂的强度就有了质的飞跃。

抽中增益的概率显着提升。

类似的案例还有很多,一个新命魂入库,甚任可能带来一个玩法流派的革新。

亜矢命魂的地乏,并没有因为「扩亜」尚场,而受到任何影响。

两者在不同的

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