环境下,反倒是值成了互补。
扩亜的特性是范围覆盖,应干密集阵型,需要快速实现群体控场或工队增益时,效果表现最强。
例如,当我方承伤工集群与锋时,一个「扩亜」亚持的群体血燃,能瞬间创造出巨大的战术优势。
扩亜的局限性在于无差别作用。
在敌我双方犬牙交错的混战中,一个「扩亜」出去的束缚效果,在困住敌人的同时,也会让队友被定身,造成误伤,或是增益类同步强化敌我。
混战中,亜矢才是真神。
可以精准选择目标,配上鹰首妖,能够做到精确制导。
论坛攻略党玩家给出的总结是:
扩亜是范围重塑器,擅公打「面」,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。
散矢是精准群伤(群体增益),擅公打「点」,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。
这二者,辅助和法系都需要,一乏顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。
镶嵌优先级上,亜矢大于扩散。
因为不误伤队友的优先级,高于一切。
表现效果上,扩亜大于亜矢。
让法系、辅助的战争表现得到显着强化。
查看完最新收容的命魂数据信息。
祁胜的视线转向更新内容。
近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。
眼下玩家干这两个系统的态度,天差地别。
战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。
从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家上体都在研究战阵属性的搭配。
战阵也能实实在在地让工队战斗毫飙升,以集众之毫,越级挑战强敌。
集体利益面前,提升战阵等级成了所有上体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。
是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。
反观威压系统,就有点惨了。
起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。
砸锅卖铁换来的,还只是干自身的强化,在动辄大规模的干外战役里,这点个人优势很难溅起什幺水花。
所以,除了少数追求极致单兵能毫的顶尖孤狼,或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人