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第245章 特效-精剪完成(4 / 6)

化危机》和好莱坞主流特效片一样,都採用传统特效为主、数位技术为辅”的策略。

所谓的传统特效,说白了就是在场景、模型、道具、化妆等方面下功夫。

就不展开讲了。

以电影中的剧情举例的话,就是雷射走廊那段的死亡戏就是传统特效。

是用1:1的橡胶人体模型,內臟细节使用硅胶和动物器官进行模擬。

传统特效加上cg特效。

正常而言。

如同《生化危机》的这种特效镜头数量等级的好莱坞特效片。

光是特效製作耗费六到八个月的时间再正常不过。

嗯。

这是正常情况。

要是林也还得用这么久的时间,他自己都觉得对不起自己穿越+系统”的身份。

当然。

开掛归开掛,还得遵守基本法。

毕竟系统也没送林也一个什么类似【超级ai后期一键生成器】之类的玩意儿。

该耗费的时间还是避免不了。

而他可以大幅度优化缩减的时间,主要集中在前期的预演、设计以及实拍特效製作上。

一般而言。

关於特效的概念图、分镜和动態预演到最终確定技术实施方案,需要1—2个月的时间。

实拍特效製作,即特效的模型雕刻、机械装置调试和绿幕拍摄等等,这个也需要2—3个月的时间。

而林也,他很清楚自己到底想要什么样的效果,他也有足够的权利去让剧组所有的工作人员老老实实配合自己的思路。

这就大大减少了不必要的討论和扯皮。

所以,林也將这个时间直接压缩到了50天。

基本上和整个拍摄流程高度重合。

这也意味著林也杀青那一刻的同时,基本上也完成了特效所需要的所有前期准备工作。

而特效方面,剩下的工作就是数字特效的製作。

而cg特效製作的大头,前面也提过,主要还是影片结尾高chao处添食者的相关镜头。

关於这方面,需要特效团队先用maya构建基础模型,在通过骨骼绑定视线肌肉运动的动態效果。

不过由於如今的计算能力有限,光是单个舔食者的动態渲染就需要耗费几天的时间。

这也就导致,即便林也早在拍摄初期,就用两天时间全部拍完舔食者相关剧情。

拍摄结

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