两天后,晚上。
林思之回到自己的房间,发现电脑上已经出现了新的信息。
【你好,林思之。 】
【自选游戏顺利完成了筛选,对于玩家和模仿犯而言都是如此。 】
【不知道这种筛选结果是否符合你的预期? 】
【玩家和模仿犯都将持续得到补充,希望你能够以积极的心态迎接更多后起之秀带来的挑战。 】【本次游戏邀请,将仅对部分模仿犯开放,游戏主题为淘汰与审判。 】
【但如果你的立场发生了变化,也可以重新做出选择。 】
【接受这次游戏邀请,将代表你的立场转变,游廊不会承诺是否还有下一次立场转变的机会。 】【四天后,游戏将正式开始。 】
【是否接受邀请? 请做出你的选择。 】
“哦,还可以这样吗?”
这次的游戏邀请,倒是让林思之稍感意外。
虽然自选游戏造成了许彤的死亡,但对于林思之而言,在游廊给出固定淘汰率的情况下,他不可能去控制某个个体是否死亡的结果。
第17社区只出现了一个死亡案例,已经算是能够争取到的比较好的结果。
林思之设置这样的基础规则,又设计了拍卖大亨这样的游戏单元,本质上都是为了在完成游廊淘汰目标的前提下,尽可能地提升特定人群的存活率。
可以说,从一开始,林思之就没考虑过模仿犯的死活。
因为在游廊给出的既定规则之下,玩家和模仿犯不可能都刚好达成最低的死亡率,总有一方的死亡率是要超过的。
如果基础规则偏向模仿犯的话,那么玩家很可能会被大量收割。
在大多数情况下,愚蠢的模仿犯给玩家带来的杀伤力一点也不比聪明的模仿犯要小。
所以,林思之还是更倾向于淘汰一些不那么聪明的模仿犯。
在模仿犯大批死亡的情况下,游廊的环境自然也会发生一些变化。
比如,应该会有一批新的玩家成为模仿犯。
其中也很有可能出现一批危险人物。
这次的游戏邀请,和之前庇护所游戏的邀请有些类似,同样都是仅对部分模仿犯开放。 正如之前众人的分析,目前游廊中的模仿犯可以大致分为两类。
一类是像卫引章一样关照弱者、倾向于促进玩家和平共处的模仿犯,会尽可能设计低死亡率的游戏; 另一类则是倾向于优胜劣汰、