批量杀死玩家收割签证时间、在新世界中获取更大权限和优势的模仿犯。 而设计淘汰类游戏,算是后者的特权。
不过,有意思的地方也正在于此:在自选游戏进行了一轮洗牌之后,更多的模仿犯加入,游廊竟然允许已经表达过立场的模仿犯改变自己的立场。
如果林思之此时选择接受游戏邀请,他可以正常进行这次淘汰类游戏的设计。
但这种行为也就代表着他主动选择成为第二类模仿犯。
能不能阳奉阴违? 比如,接受游戏邀请,但故意在淘汰类游戏中设置比较宽松的规则,拉玩家一把? 恐怕是不行的。
这种程度的自作聪明不可能骗得过游廊,如果真这么做了,那么游廊其实有太多的办法可以反制。 比如,死亡率偏低游戏,游廊一概不予通过。
到时候,林思之要么被迫提升死亡率、设置残酷的规则,最终假戏真做; 要么设计的游戏一直无法通过审核,等于是放弃了模仿犯的优势身份。
肯定是完全不划算的。
所以,考虑之后,林思之还是选择放弃这次的设计。
他合上笔记本电脑,脑海中突然产生了一个想法。
“第17社区会不会也有玩家补位成为新的模仿犯呢?”
第二天上午。
卫引章仍旧和之前一样,第一时间向众人分享了这次的消息。
“下一场游戏是淘汰类。
“也就是说,和庇护所游戏类似,不仅会带有审判性质,而且会有比较高的死亡率。” 此言一出,众人的表情都变得严肃起来。
杨雨婷有些无奈:“以前听到审判类游戏都是闻之色变,结果现在,我反而有点希望是审判类游戏了。 郑杰有些震惊:“那也没什么道理吧! “
李仁淑也默默地叹了口气:”如果非要跟淘汰类游戏相比,审判类游戏确实显得眉清目秀了。 “
众人都陷入了沉默。
其实按照游廊的规则,大部分人也都猜到,差不多该轮到审判类游戏了。
其他的游戏,都比审判类游戏要好,但淘汰类游戏」不一样,它基本上可以看成是审判类游戏的上位替代。
审判类游戏,可以看成是针对某一类玩家的特攻,会针对人性弱点进行设计,如果不能突破自己的弱点、意识到性格和思维上的盲区,基本上是必死的。
但反过来说,如果不存在明显的性格弱点、能够在游戏中克制本能,或者不是模