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241.第241章 这游戏的问题太多了!(一更)(3 / 6)

的初始值。

一些角色如果又小又丑,然后看起来还不聪明的话,会随机获得一个正面的祝福。

这些祝福在游戏中应该也能得到,但难度应该不低。

而且人物初始属性越差,祝福效果越强。

如果玩家捏的人物强壮、漂亮且聪明的话,那么会随机获得一个负面祝福。初始属性越高,那么负面的祝福越邪恶。

光是看到这个初始界面,黄平就能想到两种不同的初始流派,不知道后面会有怎样的玩法。

发现这一点后,黄平重新捏了捏角色,顺便看了看其他策划的捏人策略。

猴子选择的是最丑开局,他捏出的角色光看一眼就san值狂掉,得到的祝福也是强悍的“双倍”,效果是得到的任何物品时,都会额外得到一份。

小豆子则是选择了平衡开局,通过调整角色,让角色的初始属性达到平衡,并让自己一开始有一个较为弱小的祝福。

林楠和王晓莹则选择了负面祝福开局,看来女玩家更注重游戏角色的好看与否。

黄平也选择了平衡开局,自带一个“忍耐力”的祝福,这样可以在游戏中稍微可以忍耐一下饥渴。

将角色的属性描述仔细的看完,黄平感觉这个游戏应该不是一个恐怖游戏。

毕竟恐怖游戏很少见到有如此多的祝福种类,并且详细设定了属性值的。

当然,也不排除老板在做某种很新的东西,毕竟对方可是老板。

捏完人,黄平绷紧了神经,进入了游戏,随后发现游戏的景观十分精致。

玩家可以在十几个城镇中选择一个作为出生点,每个城镇都有不同的特色,后期玩家还可以在星球的各地建造城市,并且将重生点安放在不同的区域。而黄平出生的城镇名为断罪之城,而自己出现的地方是城镇的神庙,神庙中的祭司只是看了自己一眼就不再理会,完全是让他自生自灭。

来到城镇外面,黄平发现来往的行人有着很明显的奇幻风格,人类和亚人混杂在一起,让这里看起来十分独特。

就在黄平准备好好欣赏一下这个地方的时候,他听到一声疾呼:“杀人啦!”

“卧槽!果然!”

黄平暗道一声果然如此!

老板的“教育”要来了!

立刻将初始道具,一把匕首握在手中,他发现行人已经将被害者围在中间。

对方不知道被什么东西袭击了,此时已经变成了一堆马赛克。

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