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241.第241章 这游戏的问题太多了!(一更)(4 / 6)

虽然看不清楚到底是什么情况,但黄平还是感觉,对方的死相挺惨的。

就在黄平思考对方到底是被什么东西弄死的时候,神庙内的祭司懒洋洋的走了过来,然后伸手在马赛克里摸索了一阵,看的黄平十分反胃。

没多久,祭司摸出几枚带血的金币,并将金币直接放入口袋里,然后念念有词。

白光闪过,刚才已经是马赛克的家伙重新站了起来。

只是死而复生的他好像没有复活完全,脸上依然带着痛苦的表情,并发出“咿~呀~”的奇怪叫声。

根据自己的游戏经验,黄平大概可以断定,对方应该变成僵尸了。

而祭司也意识到了这一点,不过他也没做什么处理,只是将手中的金币放了一枚到对方的口袋中,然后就回到神庙中继续打瞌睡去了。

路边的行人开始散去,只余下没脑子的僵尸独自徘徊,看的黄平心惊肉跳。

这游戏的世界观,好诡异啊。

刚才的情况不像是bug,倒像是故意为之,这表明在游戏中,死而复活并不是什么不可能的事情,复活成为僵尸也不是不可能的事情。

这种设定让游戏并不恐怖,但就是有一股浓郁的诡异与荒谬的感觉。

“老板的教育游戏果然有问题。”

在断罪之城中闲逛了一会儿,黄平发现这个游戏就是一个很大的开放世界。

每一个建筑都能进入,每一个npc都能交流,而且npc的态度很符合现实,比如黄平跟他们搭话的时候,他们还会跟黄平聊两句,因为黄平的长相还过的去。

猴子就不行了。

他刚刚出厂就把神庙的祭司吓了个半死,对方甚至额外赠送了一个面具,只求他别吓唬自己了。

出门的猴子也很快陷入到人厌狗嫌的境地,即便带着面具,那股低魅力的气质还是源源不断的释放出去,让每个见到他的人都想宰了他。

没有办法,猴子只能逃到野外,一群路过的哥布林看到这么丑的家伙后惊为天人。

它们簇拥着将猴子带回自己的老巢,并将对方看做是自己的同类。

而猴子的主线任务也在这个时候浮现出来:“教化这群哥布林。”

看完猴子的游戏经历,黄平一个没忍住,笑了。

原来这是个搞笑游戏啊!

坐在一边的玄镜也笑的前仰后合。

笑够了,他拍着猴子的肩膀说道:“恭喜你,找到

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