素质本身一般,甚至可以说就不怎么样,但是具有可以广泛传播的特点,能够成为某种短时间內的社交潮流,达到不玩就落后的特点。
四点当中,能够达成任意一点,就可以称之为优秀游戏,能满足其中两点甚至更多的游戏,更是可以称之为世界游戏歷史上永恆的经典。
“1983年的话,有什么一个人就可以做,而且绝对很好玩的经典游戏呢?”
小林彻看向sg1000的那个烂摇杆。
这个游戏,必须得適配世嘉这个烂操作杆。
最好就用不到功能键,只用摇杆就可以玩。
“魂斗罗?超级玛丽?想都別想!”
“泡泡龙?祖玛?这也不行!”
“贪吃蛇?不对,贪吃蛇已经有了,而且就是世嘉公司的產品。”
“那么,吃豆人?也不行,吃豆人也有了!”
1980年,日本南梦宫推出吃豆人游戏,成为一代街机厅经典。
至於打砖块,桌球等游戏,早就已经是街机厅的常客了。
小林彻托著下巴,沉吟良久,一个名字,渐渐在他脑海中浮现出来。
“俄罗斯方块!”
俄罗斯方块,算算时间,正是1983年出现的。
1983年,前苏联一座科学院內,为了打发无聊的时间,一位研究员创造出了俄罗斯方块这款游戏。
而这,也是小林彻所能想到的,以当下的条件下所能够做出的最佳作品。
“俄罗斯方块是好游戏,但我来做的话得换个名字!叫小林方块!”
小林彻打定主意,在白板上写下了一行字。
kobayashi puzzle
刷拉。
小林彻在这行英文字母外,画了一个大圈,末端几乎飞到白板之外的墙面上。
这游戏就叫小林拼图!