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第六十九章 让画面滚动是有原理的(3 / 3)

子。

云朵和草丛是同一个素材,砖头和铁块是同一个素材,龟壳既是龟壳也是云也是物品……

为了节省空间,早期电子游戏製作人是几乎无所不用其极的。

北川刚有绘製巨幅gg的经验,小林彻不担心他这一点,但为了准备游戏素材的话,却还是需要北川刚学会节省空间的。

安顿过北川刚,小林彻又去看増子司,増子司这边的进度倒是很顺利,小林彻本身对电子合成乐也不够了解,看了几眼便不在多提,回来继续和中裕司鼓捣捲轴技术。

捲轴技术这边的难度还是很大的,如果要简单理解捲轴技术的话,可以这么想。

画面显示的一部分是有效地,而在画面未显示的那一部分图像当中,则是隱藏起来的,只有当画面移动到那边的时候才会开始加载,並將之前使用过的图像隱藏起来。

这就导致如果玩家在同一个场景內反覆前后移动的话,加载速度会大大减缓,从而造成卡顿。

所以早期捲轴游戏基本上都是只能前进不能后退的,只有中后期的捲轴游戏当中才有自由探索的味道。

小林彻现在就是在和中裕司研究早期捲轴技术。

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