他们大部分都剧情、任务、人设、场景都是现成的。
虽然改成虚拟游戏,有很多东西都需要大改,甚至推翻重做,但可以直接拿来用的东西也非常多,这给他们节省了大量时间。
甚至有余力把原本计划做成dlc的内容,也提前做出来,加入到游戏中。
这就造成《天工城事》的游戏体量非常夸张!
角色扮演、动作战斗、制作建造、模拟经营、生存种田、地下城探索、古代刑侦、官场升职、民俗怪谈、古风恋爱……
元素多得让人头皮发麻。
但最厉害的是:这并不是无脑堆任务量的工业罐头,而是真的将所有这些元素,自然地塞进玩家们游戏的不同阶段。
如果不喜欢四处乱逛、探索的玩家,那跟着剧情走,只会接触到其中五分之一的内容。
但如果是喜欢探索、探究细节的玩家,就会在这座古代的邯郸城里,找到几乎源源不断的新玩法、新内容!
就像此刻的英勇狙基手,他发现这座城市看上去不大,但里面的内容却多到让他目不暇接——
前一秒还在协助捕快追凶,下一秒就发现凶犯跑进了青楼。
稍微一分心,就被青楼里的老鸨拽住,盛情难却之下进行消费,然后就介入到一段书生与青楼女子的爱情故事里。
这支线任务做到半截,书生又牵扯到鬼魅之事里。
玩家们可以选择帮助书生和青楼女子,也可以告发老鸨,或者帮女鬼沉冤昭雪,再或者弄死书生、李代桃僵去考试……
最后,所有这些任务和人物,还都会互相影响。
一条条任务线和人物关系图,共同编制成一张复杂的大网。
英勇狙基手玩着玩着就觉得脑子不够用,开始打开备忘,不停记录各种任务线索。
当然,他这种情况并非《天工城事》玩家的常态。
他是“攻略主”的职业习惯发作,想要记录下尽可能多的线索,推导最完美的结局。
但很多被喻立言做广告拉来的玩家,并不怎么在意细节。
玩起来就突出一个随心所欲。
劫镖赚钱。
撒钱捧魁。
看到恶人、不管三七二十一直接当街砍死……
至于让英勇狙基手挠头的青楼姑娘和书生剧情,很多人压根就没触发——
他们乐呵呵地看着妹子弹琴跳舞,根本不在乎什么书生不书生。