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第695章 优秀作品井喷!(求双倍月票!)(3 / 6)

还有人直接说“书生有什么好的?跟我混吧。”

说完就不管不顾地找老鸨,强行给她赎身带回家。

反正就是怎么开心怎么来。

而让他们喜悦的是:这个世界真的对他们的乱来行为,做出了反应!

这说明,喻立言的团队真的考虑过玩家们这些乱来的做法,并提前对这些做法,设定好了反馈!

在这些人都心中,《天工城事》已经隐隐约约有了一个特殊的外号——

“蔓生都会古代版”!

这是极高的评价,代表着玩家们对《天工城事》潜力的高度认可与期待。

——

幻月就简单多了。

他正在地狱中大杀特杀。

或者被大杀特杀。

《地狱芭蕾》的开发组,牢牢把握住了自家游戏的核心卖点——

超色的boss,和有一定难度、但熟练后可以打得超爽的战斗。

玩家们的游戏体验,经常是先割草小怪,然后遇到boss,被boss狂杀。

经过一遍遍练习后,成功地打爆boss,收入后宫。

——玩家扮演的角色,也是一个恶魔。

为降低玩家被boss多次击败的挫败感,这个开发组采用了两个方式——

第一:为boss设计出大量香艳的终结技。

让玩家被boss终结的时候,心里想的是“死也值了”,而不是“妈的又死了”。

甚至很多玩家被终结的时候,一边感受着让人喷鼻血的“处决”,一边好奇这boss到底有多少种处决方式。

在不把所有“处决”方式体验一遍之前,坚决不打赢boss。

——哪怕boss只剩下最后一刀的血量,也要立刻停手,立正挨打。

直到处决动画开始重复,才干脆利索地干翻boss——在一遍遍的死亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。

打赢boss后,就是第二个措施:

可以选择对boss进行“处决”或“奴役”。

“处决”自然不用多说,直接干掉,额外得到一份经验。

选择“奴役”的话,就能把褪出魔躯、只剩下少量恶魔特征的boss塞到自己的领地里,给自己打理城堡,当管家和女仆。

这种设定,不仅大大降低了玩家们的受挫感,还极大强化了收获感。

让一个个

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